Physics Sound Lab

Metrónomos Físicos Interactivos

← Physics Sound Lab

Física que suena

7 simulaciones interactivas donde las ecuaciones del movimiento se convierten en ritmo. Cada metrónomo genera beats basados en física real.

Péndulo Simple

El sistema oscilatorio más fundamental. A diferencia de la aproximación lineal, esta simulación resuelve la ecuación completa con el método Runge-Kutta de 4º orden, capturando el comportamiento no lineal donde el período depende de la amplitud.

θ'' + (g/L)sin(θ) = 0
Abrir Demo →

Oscilador Armónico

Sistema masa-resorte: la forma más pura de movimiento armónico simple. La energía se conserva oscilando entre cinética y potencial elástica. El período T = 2π√(m/k) es independiente de la amplitud.

ẍ + (k/m)x = 0
Abrir Demo →

Péndulos Acoplados

Dos péndulos con longitudes diferentes generan polirritmos naturales. La relación de períodos sigue √(L₁/L₂), creando patrones rítmicos como 2:3 o 3:4 que se repiten cíclicamente. Física de superposición de osciladores.

T₁/T₂ = √(L₁/L₂)
Abrir Demo →

Figuras de Lissajous

Combinación de dos oscilaciones perpendiculares que crean patrones geométricos hipnóticos. Los ratios de frecuencia (1:2, 2:3, 3:4) generan figuras cerradas; la fase relativa δ las deforma continuamente.

x = sin(ωₓt), y = sin(ωᵧt + δ)
Abrir Demo →

Onda Estacionaria

Cuerda vibrante con modos normales: nodos fijos y antinodos oscilantes. Las frecuencias armónicas fₙ = n·f₁ forman la serie que fundamenta toda la música occidental. Visualiza cómo emergen los armónicos.

fₙ = n·v/(2L)
Abrir Demo →

Rebote Elástico

Pelota bajo gravedad con coeficiente de restitución e. Cada rebote pierde energía: v' = -e·v. El tiempo entre impactos sigue una progresión geométrica, creando ritmos acelerados naturalmente.

v' = -e·v, h = ½gt²
Abrir Demo →

Metrónomo Kepleriano

Órbitas elípticas resueltas con la ecuación de Kepler (Newton-Raphson). La velocidad orbital varía según la 2ª ley: más rápido en el perihelio, más lento en el afelio. Beat en cada paso por el perihelio.

T² = a³ (3ª Ley de Kepler)
Abrir Demo →

Tecnologías

Canvas 2D Web Audio API Runge-Kutta 4 Newton-Raphson Ecuaciones de Kepler