Flow Fields

0 partículas

Click para añadir partículas · El campo evoluciona con el tiempo

Perlin Noise Field

θ(x,y,t) = noise(x·s, y·s, t) · 2π

Cada punto del espacio tiene un ángulo determinado por ruido coherente. Las partículas siguen estos vectores creando trazos fluidos.

Presets

Parámetros

0.008
2
3000
0.03
0.001

Paleta

Ken Perlin, 1983

Creó el ruido Perlin para la película TRON. A diferencia del ruido aleatorio puro, el Perlin es "coherente": valores cercanos producen resultados similares, creando texturas orgánicas.