Click para añadir partículas · El campo evoluciona con el tiempo
Perlin Noise Field
θ(x,y,t) = noise(x·s, y·s, t) · 2π
Cada punto del espacio tiene un ángulo determinado por ruido coherente. Las partículas siguen estos vectores creando trazos fluidos.
Presets
Paleta
Ken Perlin, 1983
Creó el ruido Perlin para la película TRON. A diferencia del ruido aleatorio puro, el Perlin es "coherente": valores cercanos producen resultados similares, creando texturas orgánicas.