Una función compleja f: ℂ → ℂ toma un número complejo y devuelve otro. ¿Cómo visualizar una transformación de 4 dimensiones (2 de entrada, 2 de salida)? Domain coloring resuelve el problema: el color codifica el argumento (ángulo) y el brillo codifica el módulo (magnitud) del valor de salida.
¿Qué Observarás?
Cada punto del plano complejo se colorea según el valor de f(z) en ese punto. Los patrones de color revelan la estructura de la función: sus ceros, polos, periodicidad y comportamiento asintótico.
Color = Argumento
El tono (hue) representa el ángulo de f(z) en el plano complejo, de 0° a 360°.
Brillo = Módulo
Valores pequeños son oscuros, valores grandes son brillantes (escala logarítmica).
Líneas de nivel
Opcional: contornos donde |f(z)| = constante o arg(f(z)) = constante.
Tracking interactivo
Mueve el cursor para ver z y f(z) en tiempo real.
El Código de Colores
Rojo = positivo real, Cian = negativo real, Verde = positivo imaginario, Magenta = negativo imaginario
Reconociendo Singularidades
Cero (f(z₀) = 0)
Punto oscuro donde todos los colores convergen. Los colores giran alrededor n veces si es un cero de orden n.
Polo (f(z₀) = ∞)
Punto brillante donde todos los colores convergen. Los colores giran en sentido opuesto a los ceros.
Funciones Disponibles
| Función | Qué observar |
|---|---|
| z² | Los colores giran 2 veces alrededor del origen (cero de orden 2) |
| 1/z | Polo en el origen; colores invertidos respecto a z |
| z³ - 1 | Tres raíces cúbicas de la unidad, equiespaciadas 120° |
| ez | Periódica en dirección imaginaria (período 2πi); nunca es cero |
| sin(z) | Ceros en z = nπ; crece exponencialmente en dirección imaginaria |
| tan(z) | Polos en z = π/2 + nπ, ceros en z = nπ |
| log(z) | Singularidad de rama en el origen; discontinuidad en eje real negativo |
| Γ(z) | Polos en 0, -1, -2, -3...; generaliza el factorial |
| ζ(z) | Función zeta de Riemann; polos, ceros no triviales en la franja crítica |
Experimentos Sugeridos
1. Contar ceros y polos
- Selecciona f(z) = z³ - 1
- Localiza los 3 puntos donde todos los colores convergen (oscuros)
- Verifica: están en e0, e2πi/3, e4πi/3
- ¿Cuántas veces giran los colores alrededor de cada cero?
2. Comparar z² con √z
- Visualiza z²: colores giran 2 veces
- Ahora visualiza √z: colores giran ½ vez
- La raíz cuadrada tiene una "rama cortada" - ¿dónde está?
- ¿Por qué √z no puede ser continua en todo el plano?
3. La periodicidad de ez
- Selecciona ez y expande el rango a ±5
- Observa: el patrón se repite verticalmente cada 2π
- ¿Por qué? Porque ez+2πi = ez
- ¿Hay ceros? ¿Por qué no?
4. Los polos de la función Gamma
- Selecciona Γ(z) y ajusta rango a ±5
- Localiza los polos: puntos brillantes donde todos los colores convergen
- Están en 0, -1, -2, -3... ¿Por qué ahí?
- Activa "líneas de nivel" para ver la estructura
Contexto Histórico
Conexiones Interdisciplinarias
Iteración compleja Sumas de Riemann
Integración Fourier
Series complejas Campos eléctricos
Potencial complejo
Para Explorar Más
- Funciones conformes: Preservan ángulos; las líneas de nivel son ortogonales
- Singularidades esenciales: e1/z cerca de z=0 muestra comportamiento caótico
- Hipótesis de Riemann: Los ceros no triviales de ζ(s) tienen parte real 1/2
- Transformaciones de Möbius: (az+b)/(cz+d) mapea círculos a círculos
- Superficies de Riemann: Para ver √z como función univaluada, necesitas dos "hojas"