Donde la física se convierte en música
7 sintetizadores de modelado físico. Cada uno implementa un algoritmo diferente: desde Karplus-Strong hasta Navier-Stokes. C++17/JUCE, VST3, AU y Standalone.
Resonant Graph Synth
12 resonadores acoplados en un grafo neo-Riemanniano. Topologías musicales: Chromatic, Fifths, Tonnetz, Harmonic Series.
Harmonic Groove Engine
El Juego de la Vida de Conway genera secuencias polirítmicas. 3 zonas: Bass (1/4), Pad (1/8), Sparkle (1/16). Evolución armónica.
Modal Percussion
24 modos resonantes para percusión metálica. Campanas, gongs, marimbas. XY Strike Pad para posición de golpe. Patrones de Chladni.
Modal Keys
Percusión tonal con resonadores de 2 polos. Marimba, vibráfono, Rhodes, celesta, campanas. Inharmonicidad controlable por registro.
GravityWell
8 partículas orbitan 7 atractores gravitacionales. La velocidad orbital modula Karplus-Strong. Visualización de órbitas con trails.
MembraneSynth
Física de membranas circulares con funciones de Bessel. 24 modos (4 azimutales × 6 radiales). Control de posición de golpe.
FluidHarmonicField
Simulación Navier-Stokes en grid 64×64. 64 granos de síntesis granular modulados por velocidad, presión y vorticidad del fluido.
Stack Técnico
También en la web
Síntesis física sin instalación: Rust/WASM y JavaScript
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